rasterize.cpp
19.7 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
/**
* \file rasterize.cpp
*
* \brief Implementation des Software-Rasterizers
*
* Für eine detailierte Beschreibung von Rasterizer und
* Software-Rasterizer schauen Sie bitte unter \ref rasterize.h
*
* \author Georg Steffers <georg@steffers.org> [gs]
*
* \date 04.12.2003
*
* \version ..2002 [gs]: erste funktionierende Implementation
* \version 04.12.2003 [gs]: beginn der Dokumentation via doxygen
* \version 16.12.2003 [gs]: <ul><li>
* Linienclipping gefixed. Die alte
* Version versuchte Linien zu zeichnen
* die sich nach dem Clipping in
* Area 1001, 1010, 0101, 0110, also den
* Ecken rechtoben, linksoben,
* rechtsunten und linksunten neben dem
* darstellbaren Bereich befanden.
* </li><li>
* Außerdum mussten nach jedem Clipping
* die Masken aktualisiert werden, damit
* der Algoritmus abbricht wenn die
* Linie gezeichnet werden kann.
* Ansosnten führte weiters clipping zu
* fehlerhaften Ergebnissen.
* </li><li>
* draw_polygon_flat ruft jetzt den in
* polygon.h neu geschriebene
* Sutherland-Hodgen Clipper auf und
* zeichnet nur das geclippte Polygon
* das dieser Zurückliefert.
* </li></ul>
* \version 19.12.2003 [gs]: <ul><li>
* draw_polyeder_wire neu geschrieben. (Der
* alte Code existiert noch auskommentiert.
* </li><li>
* draw_polygon_wire geschrieben. Es macht was man
* sich denkt, es zeichnte ein Polygon alse linien.
* </li></ul>
*
* \todo (siehe \ref draw_polygon_flat)
*/
/*
* Copyright (C)2003 Georg Steffers
*
* This program is free software; you can redistribute it and/or modify
* it under the terms of the GNU General Public License as published by
* the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
* (at your option) any later version.
*
* This program is distributed in the hope that it will be useful,
* but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
* MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
* GNU General Public License for more details.
*
* You should have received a copy of the GNU General Public License
* along with this program; if not, write to the Free Software
* Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA 02111-1307 USA
*/
using namespace std;
#include <cstdlib>
#include <climits>
#include <cstring>
#include <values.h>
#include <iostream>
#include "geometry/polygon.h"
#include "rasterize.h"
#define CLIP_MASK_LEFT (0x1<<0)
#define CLIP_MASK_RIGHT (0x1<<1)
#define CLIP_MASK_BOTTOM (0x1<<2)
#define CLIP_MASK_TOP (0x1<<3)
rasterizer::rasterizer(unsigned xs, unsigned ys, canvas_imp* ci) {
x_size=xs;
y_size=ys;
sinfo=ci;
zbuf=new (double*)[xs];
for(unsigned i=0; i<xs; i++) {
zbuf[i]=new double[ys];
for(unsigned j=0; j<ys; zbuf[i][j++]=MAXDOUBLE);
}
unsigned sp[]={0,1,2,3};
vertex v[]={vertex(0,y_size,0,1),
vertex(0,0,0,1),
vertex(x_size,0,0,1),
vertex(x_size,y_size,0,1)};
screen_p_vl=vertex_list(v, 4);
screen_p=polygon((unsigned*)sp, 4, &screen_p_vl);
}
unsigned char* sw_rasterizer::adr_of_point(unsigned x, unsigned y) const {
return sinfo->p_screenbuf + (x+(y*x_size))*sinfo->bytes_per_pixel;
}
void sw_rasterizer::draw_point_at_paddress(unsigned char** p,
unsigned long col) const {
unsigned long mask = 0xFF;
char shift = 0;
// farbytes in Little-Endian order in den Puffer
for(int i=0; i<sinfo->bytes_per_pixel; i++) {
**p = (col & mask) >> shift;
(*p)++;
mask <<= 8;
shift += 8;
}
}
void sw_rasterizer::clear_buffer(void) const {
memset(sinfo->p_screenbuf, 0x00,
(size_t)x_size*y_size*sinfo->bytes_per_pixel);
for(unsigned i=0; i<x_size; i++) {
for(unsigned j=0; j<y_size; zbuf[i][j++]=MAXDOUBLE);
}
}
void sw_rasterizer::draw_point(unsigned x, unsigned y,
unsigned long col) const {
unsigned char *p = adr_of_point(x, y);
draw_point_at_paddress(&p, col);
}
void sw_rasterizer::line(double ax, double ay, double bx, double by,
unsigned long col) const {
/* Line-Clipping (nach Cohen-Sutherland) */
char clip_mask_a=0;
char clip_mask_b=0;
unsigned x_size=this->x_size-1;
unsigned y_size=this->y_size-1;
if(ax<0) clip_mask_a |= CLIP_MASK_LEFT;
if(ax>x_size) clip_mask_a |= CLIP_MASK_RIGHT;
if(ay>y_size) clip_mask_a |= CLIP_MASK_BOTTOM;
if(ay<0) clip_mask_a |= CLIP_MASK_TOP;
if(bx<0) clip_mask_b |= CLIP_MASK_LEFT;
if(bx>x_size) clip_mask_b |= CLIP_MASK_RIGHT;
if(by>y_size) clip_mask_b |= CLIP_MASK_BOTTOM;
if(by<0) clip_mask_b |= CLIP_MASK_TOP;
if((clip_mask_a & clip_mask_b) != 0)
return;
double dx=bx-ax;
double dy=by-ay;
double xinc=dx/dy;
double yinc=dy/dx;
if(clip_mask_a != 0) {
if((clip_mask_a&CLIP_MASK_LEFT)!=0) {
ay+=(0-ax)*yinc;
ax=0;
}
else if(clip_mask_a & CLIP_MASK_RIGHT) {
ay+=(x_size-ax)*yinc;
ax=x_size;
}
clip_mask_a=0;
if(ax<0) clip_mask_a |= CLIP_MASK_LEFT;
if(ax>x_size) clip_mask_a |= CLIP_MASK_RIGHT;
if(ay>y_size) clip_mask_a |= CLIP_MASK_BOTTOM;
if(ay<0) clip_mask_a |= CLIP_MASK_TOP;
if(clip_mask_a & CLIP_MASK_TOP) {
ax+=(0-ay)*xinc;
ay=0;
}
else if(clip_mask_a & CLIP_MASK_BOTTOM) {
ax+=(y_size-ay)*xinc;
ay=y_size;
}
}
if(clip_mask_b != 0) {
if(clip_mask_b & CLIP_MASK_LEFT) {
by+=(0-bx)*yinc;
bx=0;
}
else if(clip_mask_b & CLIP_MASK_RIGHT) {
by+=(x_size-bx)*yinc;
bx=x_size;
}
clip_mask_b=0;
if(bx<0) clip_mask_b |= CLIP_MASK_LEFT;
if(bx>x_size) clip_mask_b |= CLIP_MASK_RIGHT;
if(by>y_size) clip_mask_b |= CLIP_MASK_BOTTOM;
if(by<0) clip_mask_b |= CLIP_MASK_TOP;
if(clip_mask_b & CLIP_MASK_TOP) {
bx+=(0-by)*xinc;
by=0;
}
else if(clip_mask_b & CLIP_MASK_BOTTOM) {
bx+=(y_size-by)*xinc;
by=y_size;
}
}
clip_mask_a=0;
if(ax<0) clip_mask_a |= CLIP_MASK_LEFT;
if(ax>x_size) clip_mask_a |= CLIP_MASK_RIGHT;
if(ay>y_size) clip_mask_a |= CLIP_MASK_BOTTOM;
if(ay<0) clip_mask_a |= CLIP_MASK_TOP;
clip_mask_b=0;
if(bx<0) clip_mask_b |= CLIP_MASK_LEFT;
if(bx>x_size) clip_mask_b |= CLIP_MASK_RIGHT;
if(by>y_size) clip_mask_b |= CLIP_MASK_BOTTOM;
if(by<0) clip_mask_b |= CLIP_MASK_TOP;
if((clip_mask_a | clip_mask_b) == (CLIP_MASK_LEFT | CLIP_MASK_TOP) ||
(clip_mask_a | clip_mask_b) == (CLIP_MASK_LEFT | CLIP_MASK_BOTTOM) ||
(clip_mask_a | clip_mask_b) == (CLIP_MASK_RIGHT | CLIP_MASK_TOP) ||
(clip_mask_a | clip_mask_b) == (CLIP_MASK_RIGHT | CLIP_MASK_BOTTOM))
return;
/* ----------- */
/* Linie nach Bresenham */
int Ax=(int)ax;
int Bx=(int)bx;
int Ay=(int)ay;
int By=(int)by;
int dX = abs(Bx-Ax);
int dY = abs(By-Ay);
int Xincr=(Ax > Bx)?-1:1;
int Yincr=(Ay > By)?-1:1;
if (dX >= dY) {
int dPr = dY<<1;
int dPru = dPr - (dX<<1);
int P = dPr - dX;
for (; dX>=0; dX--) {
draw_point(Ax, Ay, col);
if (P > 0) {
Ax+=Xincr;
Ay+=Yincr;
P+=dPru;
}
else {
Ax+=Xincr;
P+=dPr;
}
}
}
else {
int dPr = dX<<1;
int dPru = dPr - (dY<<1);
int P = dPr - dY;
for (; dY>=0; dY--) {
draw_point(Ax, Ay, col);
if (P > 0) {
Ax+=Xincr;
Ay+=Yincr;
P+=dPru;
}
else {
Ay+=Yincr;
P+=dPr;
}
}
}
/*------------------*/
}
void sw_rasterizer::draw_polygon_wire(const polygon& p,
unsigned long col) const {
for(unsigned i=0; i<p.card(); i++) {
line((int)p[i][X], (int)p[i][Y],
(int)p[(i+1)%p.card()][X], (int)p[(i+1)%p.card()][Y], col);
}
}
void sw_rasterizer::draw_polyeder_wire(const polyeder& p,
unsigned long col) const {
/* for(unsigned i=0; i<p.card(); i++) {
int oldx, oldy;
int firstx, firsty;
oldx=oldy=firstx=firsty=0;
for(unsigned j=0; j<p[i].card(); j++) {
if(oldx)
line(oldx, oldy, (int)p[i][j][X], (int)p[i][j][Y], col);
oldx=(int)p[i][j][X], oldy=(int)p[i][j][Y];
if(j==0)
firstx=(int)p[i][j][X], firsty=(int)p[i][j][Y];
}
line(oldx, oldy, firstx, firsty, col);
}*/
for(unsigned i=0; i<p.card(); i++) {
for(unsigned j=0; j<p[i].card(); j++) {
line((int)p[i][j][X], (int)p[i][j][Y],
(int)p[i][(j+1)%p.card()][X],
(int)p[i][(j+1)%p.card()][Y], col);
}
}
}
/**
* \todo Ein funktionierendes z-buffering und texturemapping usw.
* Aktuell ist ein Prototyp-Code für einen z-Buffer drin,
* aber der funktioniert aus irgendeinem Grund nicht richtig.
*/
void sw_rasterizer::draw_polygon_flat(const polygon& p,
unsigned long col) const {
int top=0, bottom=0, o_top=0;
int start_left, end_left;
int start_right, end_right;
/* Clipping..... */
/* Sutherland-Hodgman */
polygon clipped=p.clip_2d(screen_p);
// Sind nach dem Clipping weniger als 3 Vertices übrig, so ist das
// Polygon nicht mehr im sichtbaren Bereich und darf nicht gezeichnet
// werden.
if(clipped.card()<3)
return;
// oberes und unterstes Vertex finden...
// außerdem den oberen Vertex fuer die erste rechte und linke Kante
for(unsigned i=1; i<clipped.card(); i++) {
end_left=end_right=top=(clipped[i][Y]<clipped[top][Y])?i:top;
bottom=(clipped[i][Y]>clipped[bottom][Y])?i:bottom;
}
for(unsigned i=1; i<p.card(); i++) {
o_top=(p[i][Y]<p[o_top][Y])?i:o_top;
}
// Startpositionen
double act_y=clipped[top][Y];
int act_ceily=(int)ceil(act_y);
double act_x_l, act_x_r;
double act_z_l, act_z_r;
// !!! Das erste mal wenn act_z ermittelt wird muss ich die Verchiebung
// auf die Integer Koordinaten (x,y) mit berechnen, da der gezeichnete Punkt
// nicht exact dem geometrischen entspricht.
// calculate gradients (!!!NICHT VOM GECLIPPTEN!!!)
// nur anwendbar über Werte die über das gesamte Polygon (screenspace)
// linear interpolierbar sind, also nicht gourard-shading, da diese
// Werte nur entlang einer Kante linier sind.
// !!! Ich brauche eine Methode, ein Dreieck zu finden, das einen Punkt
// oben, den zweiten als linke Seite und den dritten als rechte Seite bildet
// dazu muss ich die x,y Werte der Puntke analysieren. Die Lage der
// Punkte ist wichtig, damit die Vorzeichen der Gradienten stimmen, bzw.
// überhaupt erstmal welche berechnet werden können, es gibt Punkt
// kombinationen für die die Gradientenberechnung kein Ergebnis liefert.
// Das ermittelte Dreieck lässt sich dann allerdings zur ermittlung aller
// Gradienten gebrauchen.
// den obersten Vertex raussuchen, dann den davor und den danach.
// !!!ACHTUNG!!! Bei allen Berechnungen lasse ich im moment einen Fall
// ganz außer acht und zwar den, wenn das Dreiech zu einer Linie
// entartet.
unsigned gr_v0=o_top;
unsigned gr_v1=(o_top+1)%p.card();
unsigned gr_v2=(o_top-1<0)?o_top-1+p.card():o_top-1;
// der kleinere X soll gr_v1 sein wenn sein Y größer ist.
if((p[gr_v1][X]>p[gr_v2][X] && p[gr_v1][Y]>=p[gr_v2][Y]) ||
(p[gr_v1][X]<p[gr_v2][X] && p[gr_v1][Y]<p[gr_v2][Y]))
swap<unsigned>(gr_v1, gr_v2);
double dx21=p[gr_v2][X]-p[gr_v1][X];
double dx10=p[gr_v1][X]-p[gr_v0][X];
double dy21=p[gr_v2][Y]-p[gr_v1][Y];
double dy01=p[gr_v0][Y]-p[gr_v1][Y];
double d_z21=p[gr_v2][Z]-p[gr_v1][Z];
double d_z10=p[gr_v1][Z]-p[gr_v0][Z];
double dx01=p[gr_v0][X]-p[gr_v1][X];
double dy10=p[gr_v1][Y]-p[gr_v0][Y];
double v3_x=p[gr_v0][X];
double v4_y=p[gr_v0][Y];
double v3_y=((dy21*dx01) / dx21) + p[gr_v1][Y];
double v3_z=((d_z21*dx01) / dx21) + p[gr_v1][Z];
double v4_x=((dx21*dy01) / dy21) + p[gr_v1][X];
double v4_z=((d_z21*dy01) / dy21) + p[gr_v1][Z];
// zuallererst müsste ich mal überprüfen ob alle drei Punkte in
// einer Linie liegen, also dx01/dy01 == dx02/dy02 ist...da ich aber
// noch nicht weiss wie ich diesen Fall behandeln soll ignorier ich
// ihn im moment und nehme die entstehenden Fehler in kauf.
double d_zdx_denominator=0;
double d_zdy_denominator=0;
double d_zdx, d_zdy;
// zuerst dc/dx ermitteln. (einfach wenn y1==y2)
// zu den Bezeichnern: _x == 1/x, _? == 1/?
if(p[gr_v0][Y] == p[gr_v1][Y])
d_zdx=(p[gr_v1][Z]-p[gr_v0][Z]) / (p[gr_v1][X]-p[gr_v0][X]);
else if(p[gr_v0][Y] == p[gr_v2][Y])
d_zdx=(p[gr_v2][Z]-p[gr_v0][Z]) / (p[gr_v2][X]-p[gr_v0][X]);
else if(p[gr_v1][Y] == p[gr_v2][Y])
d_zdx=(p[gr_v2][Z]-p[gr_v1][Z]) / (p[gr_v2][X]-p[gr_v1][X]);
else {
d_zdx_denominator=(dx21*dy01)+(dx10*dy21);
d_zdx=((d_z21*dy01)+(d_z10*dy21))/d_zdx_denominator;
}
// jetzt dc/dy...(einfach falls es eine Sekrechte gibt.)
if(p[gr_v0][X] == p[gr_v1][X])
d_zdy=(p[gr_v1][Z]-p[gr_v0][Z]) / p[gr_v1][Y]-p[gr_v0][Y];
else if(p[gr_v0][X] == p[gr_v2][X])
d_zdy=(p[gr_v2][Z]-p[gr_v0][Z]) / p[gr_v2][Y]-p[gr_v0][Y];
else if(p[gr_v1][X] == p[gr_v2][X])
d_zdy=(p[gr_v2][Z]-p[gr_v1][Z]) / p[gr_v2][Y]-p[gr_v1][Y];
else {
d_zdy_denominator=d_zdx_denominator!=0?-d_zdx_denominator:
(dy21*dx01)+(dy10*dx21);
d_zdy=((d_z21*dx01)+(d_z10*dx21))/d_zdy_denominator;
}
/* if(!strncmp(p.get_id(), "DEBUG", 29)) {
cout << "---Polygon: " << &p << "----------\n";
for(unsigned i=0; i<p.card(); i++) {
cout << "p[" << i << "][X]: " << p[i][X] << ", ";
cout << "p[" << i << "][Y]: " << p[i][Y] << ", ";
cout << "p[" << i << "][1/Z]: " << p[i][Z] << ", ";
cout << "p[" << i << "][Z]: " << 1/p[i][Z] << "\n";
}
for(unsigned i=0; i<clipped.card(); i++) {
cout << "clipped[" << i << "][X]: " << clipped[i][X] << ", ";
cout << "clipped[" << i << "][Y]: " << clipped[i][Y] << ", ";
cout << "clipped[" << i << "][1/Z]: " << clipped[i][Z] << ", ";
cout << "clipped[" << i << "][Z]: " << 1/clipped[i][Z] << "\n";
}
cout << "gr_v0: " << gr_v0 << " | ";
cout << "gr_v0[X]: " << p[gr_v0][X] << " | ";
cout << "gr_v0[Y]: " << p[gr_v0][Y] << " | ";
cout << "gr_v0[Z]: " << p[gr_v0][Z] << "\n";
cout << "gr_v1: " << gr_v1 << " | ";
cout << "gr_v1[X]: " << p[gr_v1][X] << " | ";
cout << "gr_v1[Y]: " << p[gr_v1][Y] << " | ";
cout << "gr_v1[Z]: " << p[gr_v1][Z] << "\n";
cout << "gr_v2: " << gr_v2 << " | ";
cout << "gr_v2[X]: " << p[gr_v2][X] << " | ";
cout << "gr_v2[Y]: " << p[gr_v2][Y] << " | ";
cout << "gr_v2[Z]: " << p[gr_v2][Z] << "\n";
cout << "d_zdx: " << d_zdx << "\n";
cout << "d_zdy: " << d_zdy << "\n";
cout << "-------------------------------\n";
} */
//if(!strncmp(p.get_id(), "DEBUG", 29)) {
// solange zeichnen, bis der unterste y erreicht ist
while(act_ceily < y_size) {
double x_inc_l, x_inc_r, z_inc_l, z_inc_r;
// naechste linke und rechte Kante finden deren hoehe>0 und
// das linke und rechte x-Increment ermitteln.
if((int)ceil(clipped[end_left][Y]) == act_ceily) {
do {
start_left=end_left;
if(start_left == bottom) {
return;
}
end_left=(end_left-1<0)?end_left-1+clipped.card():end_left-1;
} while((int)ceil(clipped[end_left][Y]) == act_ceily);
act_y=clipped[start_left][Y];
act_ceily=(int)ceil(act_y);
x_inc_l=(clipped[end_left][X]-clipped[start_left][X])/
(clipped[end_left][Y]-clipped[start_left][Y]);
z_inc_l=x_inc_l*d_zdx;
act_x_l=clipped[start_left][X];
// Subpixelkorrektur
act_x_l+=((double)act_ceily-act_y)*x_inc_l;
act_z_l=clipped[start_left][Z];
act_z_l+=((double)act_ceily-act_y)*z_inc_l;
}
if((int)ceil(clipped[end_right][Y]) == act_ceily) {
do {
start_right=end_right;
if(start_right == bottom) {
return;
}
end_right=(end_right+1)%clipped.card();
} while((int)ceil(clipped[end_right][Y]) == act_ceily);
act_y=clipped[start_right][Y];
act_ceily=(int)ceil(act_y);
x_inc_r=(clipped[end_right][X]-clipped[start_right][X])/
(clipped[end_right][Y]-clipped[start_right][Y]);
z_inc_r=x_inc_r*d_zdx;
act_x_r=clipped[start_right][X];
// Subpixelkorrektur
act_x_r+=((double)act_ceily-act_y)*x_inc_r;
act_z_r=clipped[start_right][Z];
act_z_r+=((double)act_ceily-act_y)*z_inc_r;
}
// bis zu welchem der beiden Vertexe (links o. rechts) muss ich?
unsigned togo=((int)ceil(clipped[end_left][Y])-act_ceily <=
(int)ceil(clipped[end_right][Y])-act_ceily)?
end_left:end_right;
for(; act_ceily < (int)ceil(clipped[togo][Y]); act_ceily++) {
unsigned char* adr=adr_of_point((act_x_l<act_x_r)?
(int)ceil(act_x_l):
(int)ceil(act_x_r),
act_ceily);
unsigned len=abs((int)ceil(act_x_r)-(int)ceil(act_x_l));
int _X=(act_x_l<act_x_r)?(int)ceil(act_x_l):(int)ceil(act_x_r);
//double act_z=(act_x_l<act_x_r)?act_z_l:act_z_r;
double act_row_z=(act_x_l<act_x_r)?act_z_l:act_z_r;
for(unsigned i=0; i<len; i++) {
double _Z=1/act_row_z;
//if(zbuf[_X+i][act_ceily] > _Z) {
draw_point_at_paddress(&adr, col);
zbuf[_X+i][act_ceily]=_Z;
//}
// if(!strncmp(p.get_id(), "DEBUG", 29)) {
// printf("%03ld,%03ld,%10.7f ", _X+i, act_ceily, act_row_z);
// }
act_row_z+=d_zdx;
}
act_x_l+=x_inc_l;
act_x_r+=x_inc_r;
act_z_l+=z_inc_l;
act_z_l+=d_zdy;
act_z_r+=z_inc_r;
act_z_r+=d_zdy;
// if(!strncmp(p.get_id(), "DEBUG", 29)) {
// cout << "\n";
// }
}
}
//}
}